Cuando se aborda una tarea de tan largo recorrido como la composición de una banda sonora para videojuegos, se han tener en cuenta una serie de criterios organizativos en torno al flujo de trabajo.
Este libro tiene como objetivo ayudar a comprender los flujos de trabajo para la creación de audio en la industria del videojuego, de manera que puedan integrarse con éxito en un equipo de desarrollo.